home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Atari Compendium / The Atari Compendium (Toad Computers) (1994).iso / files / umich / sound / players / digiubik.lzh / DIGIUBIK.DOC next >
Text File  |  1989-04-06  |  4KB  |  137 lines

  1.  
  2.  DigiUbik                                          (c) 1991 GHungerford    
  3.                                                                          
  4.  
  5.  
  6.  
  7.       DigiUbik is a digital sound file editing tool. Digitized
  8.       sound samples may be merged, appended, packed or played.
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Loading Buffers:
  14.  To load a buffer, click on the number of the buffer you want to load.
  15.  If the buffer is already loaded, you'll be given a choice of clearing
  16.  it out and continuing or of cancelling the request.
  17.  
  18.  If you continue (or the buffer wasn't loaded), you will be shown a
  19.  file selector box. Select the file you want or cancel the request.
  20.  If you cancel the request, the buffer will remain empty. If you get
  21.  an 'Insufficient Ram' message or a file won't load, try clearing out
  22.  any loaded buffers this way to gain space. 
  23.  
  24.  If the file has the extension '.PAK', then it is assumed to be a packed
  25.  file and will be loaded accordingly. Packing is a way of storing digi-
  26.  tal sound files in one half the space.
  27.  
  28.  
  29. Frequency:
  30.  Click directly on the Frequency to change it.
  31.  
  32.       0   =  5   Khz
  33.       1   =  7.5 Khz
  34.       2   = 10   Khz
  35.       3   = 15   Khz
  36.       4   = 20   Khz
  37.       5   = 31   Khz
  38.       6   = 40   Khz (requires cartridge sound output)
  39.       7   = 50   Khz (            ditto              )
  40.  
  41.  
  42. UpDownButton:
  43.  (The arrow in the box to the right of the Target Buffer display.)
  44.  Clicking on this button will toggle the arrow up and down.
  45.  Initially the arrow is pointing up, indicating that the numbered
  46.  buttons (like the Frequency button above) will increase when
  47.  clicked on. Likewise, if the UpDownButton is set to a down arrow,
  48.  the numbers will decrease when clicked on.
  49.  
  50.  
  51. Target Buffer:
  52.  The 'current' buffer to be played, saved or packed - the destination
  53.  buffer of merged and appended buffers. You will be notified if you
  54.  are about to overwrite a currently loaded buffer. Click directly on
  55.  the Target Buffer number to change it.
  56.  
  57.  
  58. Sources:
  59.  The source buffers that are to be merged or appended. Both source
  60.  buffers may be the same (for appending a buffer to itself).
  61.  
  62.  
  63. Merge Percent:
  64.  These two percentages relate to the source buffers. A 50/50 setting
  65.  will merge the two sources equally. If the volume of one source
  66.  is too low or one source needs to be emphasized, increase the Merge
  67.  Percent for that source buffer.
  68.  
  69.  
  70. Play:
  71.  If the current Target Buffer is loaded then that buffer will be played.
  72.  
  73.  
  74. Append:
  75.  Joins the current source buffers and places the result in the current
  76.  Target Buffer.
  77.  
  78.  
  79. Pack:
  80.  Packs the current Target Buffer to a disk file. The sound quality
  81.  is lessened, but the file size is one half of the original. Packed
  82.  files MUST have the '.PAK' extension to load back properly. Packing
  83.  is accomplished by trashing the lower nybble of each byte in the
  84.  sample.
  85.  
  86.  
  87. Save:
  88.  Saves the current Target Buffer to disk.
  89.  
  90.  
  91. Merge:
  92.  Mixes the sounds from the source buffers and places the result
  93.  in the current Target Buffer.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. NOTES:
  98.       Since sound files are just a bunch of bytes, this program
  99.       can also be used to quickly append ANY kind of file to ANY
  100.       kind of file.
  101.  
  102.       Packing ONLY makes sense for sound files and will trash any
  103.       other type of data.
  104.  
  105.       Although only proper sound data files normally make sense,
  106.       any file may be listened to. Usually this equates to a lot
  107.       of noise, but some programs (games) have sounds hidden in them...
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.                             SHAREWARE:
  114.    
  115.    This program may be freely distributed as long as this doc
  116.    file (DIGIUBIK.DOC) is included. If you use this program and
  117.    wish to encourage more programs of this nature, please send
  118.    a $5.00 donation to :
  119.  
  120.                         G. Hungerford
  121.                           1718 Ocala Ave. #117
  122.                             San Jose, Ca. 95122
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Developed using TDI Modula-2/ST
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.